Text copied to clipboard!

Titel

Text copied to clipboard!

3D-kunstner

Beskrivelse

Text copied to clipboard!
Vi leder efter en talentfuld og kreativ 3D-kunstner til at slutte sig til vores dynamiske team. Som 3D-kunstner vil du være ansvarlig for at skabe detaljerede og realistiske 3D-modeller og animationer, der opfylder vores kunders behov og forventninger. Du vil arbejde tæt sammen med designere, udviklere og projektledere for at sikre, at alle projekter leveres til tiden og i højeste kvalitet. Din rolle vil omfatte alt fra konceptudvikling til den endelige rendering, og du vil have mulighed for at arbejde på en bred vifte af projekter, herunder spil, film, reklamer og virtual reality-applikationer. Vi værdsætter innovation og kreativitet, og vi søger en person, der kan bringe nye ideer til bordet og hjælpe os med at skubbe grænserne for, hvad der er muligt inden for 3D-kunst. Hvis du er passioneret omkring 3D-design og har en stærk portefølje, vil vi meget gerne høre fra dig.

Ansvarsområder

Text copied to clipboard!
  • Skabe detaljerede 3D-modeller og animationer.
  • Samarbejde med design- og udviklingsteams.
  • Udvikle koncepter og visualiseringer.
  • Sikre høj kvalitet og rettidig levering af projekter.
  • Forbedre eksisterende 3D-modeller og animationer.
  • Deltage i kreative møder og brainstorming-sessioner.
  • Holde sig opdateret med de nyeste 3D-teknologier.
  • Bidrage med innovative ideer til projekter.

Krav

Text copied to clipboard!
  • Erfaring med 3D-modellering og animation.
  • Stærk portefølje af tidligere arbejde.
  • Kendskab til software som Maya, Blender eller 3ds Max.
  • Kreativ og innovativ tankegang.
  • Gode kommunikations- og samarbejdsevner.
  • Evne til at arbejde under pres og overholde deadlines.
  • Detaljeorienteret og kvalitetsbevidst.
  • Bachelorgrad i kunst, design eller relateret felt er en fordel.

Mulige interviewspørgsmål

Text copied to clipboard!
  • Kan du beskrive din erfaring med 3D-modellering?
  • Hvordan håndterer du stramme deadlines?
  • Hvilke 3D-softwareprogrammer er du mest fortrolig med?
  • Kan du give et eksempel på et projekt, hvor du har skubbet kreative grænser?
  • Hvordan sikrer du, at dine modeller er både realistiske og kreative?